regeln:verzaubern

Verzaubern

ST: 2
MP pro ST: 15
RW: R(2)
WD: ST1:30 min / ST:1 Tag

Mit diesem Zauber können Personen, Gegenstände bis zur Größe eines Schranks (Rüstungen, Symbole, Altäre etc.) oder Flächen mit einem Durchmesser von maximal 10 m verzaubert werden (mit Mehl kennzeichnen). Sie sind mit dem Zauber „Wahrnehmung (Zauberei)“ als verzaubert zu erkennen.
Verzauberte Waffen verursachen bei vielen (nicht allen) Wesen, die durch normale Waffen nicht verletzt werden, Schaden und durchdringen magische Rüstungen. Üblich sind z. B. die Varianten „magische“, „unheilige“ und „heilige“ Waffe.
Viele (nicht alle) „Geholten Wesen“ haben eine Phobie vor verzauberten Gegenständen. Wird die Verzauberung jedoch gebrochen oder können sie den magischen Gegenstand nicht mehr sehen (z.B. Amulett auf der Brust, greifen aber von hinten an), zeigt ihre Phobie keine Auswirkungen.
Der Zauber hält:

  • ST 1: einen Kampf bzw. ½ h
  • ST 2: bis zum nächsten Sonnenauf- oder untergang.
  • regeln/verzaubern.txt
  • Zuletzt geändert: 31.05.2022 16:52
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