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Kurzregelwerk

1) Allgemeines

  • Unsichtbare und Outtime-Personen kennzeichnen dies durch die gekreuzten Arme
  • Es gilt: Im Zweifel Intime!
  • Die Befehle „Intime“, „Outtime“ und „Time Freeze“ werden NUR durch die SL ausgerufen
  • Im Notfall: „Stop“ ausrufen und die Arme über den Kopf heben
    • Verzaubert: Blaue Kennzeichnung
    • Unsichtbar: Gelbe Kennzeichnung
    • SL/Outtime: Rote Kennzeichnung

2) Lebenspunkte

  • Alle Charaktere besitzen 6LP
  • Es gibt keinen Kämpferschutz!

3) Schadenspunkte

  • Einhändige Waffen: 1 TP
  • Zweihändige Waffen: 2 TP
  • Geschütze: 3 TP direkt, Abpraller 1TP
  • Einige Charaktere können noch mehr austeilen
  • Ab 2 TP pro Schlag bitte deutliches Taumeln ausspielen!

4) Rüstung

  • Über die RP gibt die SL Auskunft. Zur Orientierung hier die Werte für eine Torsopanzerung:
    • Gambeson / weiches Leder: 1
    • Hartes (auch beschlagenes) Leder: 2
    • Kette: 3
    • Platte: 4

5) Kampf

  • Kopf- und Genitaltreffer VERMEIDEN! Bei solchen Treffern immer Kampfunterbrechung!
  • Handtreffer ignorieren (bis Handgelenk)
  • Jeden Trefferwert ansagen (auch „Eins“), plus „verzaubert“, „vergiftet“ etc.
  • 2 LP oder weniger: keine Schilde, Zweihänder, Rennen, Rüstungen mit mehr als 10 RP
  • 0 LP oder weniger: bewusstlos, Verbluten nach 10 Minuten
  • Es wird der Todesstoß angesagt! Ohne Todesstoß verbluten.
  • Erst die gesamte Rüstung herunterzählen, dann die LP

6) Heilung

  • Erste Hilfe: Verletzter erwacht, kann gestützt werden, verblutet nicht mehr, muss aber von einem Heiler versorgt werden. Alle Charaktere beherrschen Erste Hilfe.
  • Normale Regeneration: 1 Stunde pro LP
  • Regeneration mit Heiler: 20 Minuten pro LP
  • Mit Vorteil „Regeneration“ alles doppelt so schnell, mit Nachteil „Schlechte Konstitution“ alles halb so schnell
  • Zu jeder Art von Regeneration muss geruht werden, also Liegen, keine Fertigkeiten anwenden, kein Kämpfen!

7) Dieben

  • Die Diebe entwenden einen Gegenstand (auch aus Taschen!) und hinterlassen ein Etikett mit ihrem Zeichen
  • Nur sinnvolle Gegenstände dieben! Keine Lebensmittel, Kleidung, OT-Dinge etc.

8) Meucheln

  • Nicht im Kampf
  • ST1: Schlag in den Nacken, sofort bewusstlos (für 10 min)
  • ST 2+3: Kehlschnitt oder Herzstich, verbluten nach 20 sec
  • Magische Rüstung wird nur mit verzauberten Waffen durchdrungen (und Meucheln ST3)
  • Etikett mit Zeichen hinterlassen!
  • regeln/kurzregelwerk.txt
  • Zuletzt geändert: 31.05.2022 16:51
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