Kurzregelwerk
1) Allgemeines
- Unsichtbare und Outtime-Personen kennzeichnen dies durch die gekreuzten Arme
- Es gilt: Im Zweifel Intime!
- Die Befehle „Intime“, „Outtime“ und „Time Freeze“ werden NUR durch die SL ausgerufen
- Im Notfall: „Stop“ ausrufen und die Arme über den Kopf heben
- Verzaubert: Blaue Kennzeichnung
- Unsichtbar: Gelbe Kennzeichnung
- SL/Outtime: Rote Kennzeichnung
2) Lebenspunkte
- Alle Charaktere besitzen 6LP
- Es gibt keinen Kämpferschutz!
3) Schadenspunkte
- Einhändige Waffen: 1 TP
- Zweihändige Waffen: 2 TP
- Geschütze: 3 TP direkt, Abpraller 1TP
- Einige Charaktere können noch mehr austeilen
- Ab 2 TP pro Schlag bitte deutliches Taumeln ausspielen!
4) Rüstung
- Über die RP gibt die SL Auskunft. Zur Orientierung hier die Werte für eine Torsopanzerung:
- Gambeson / weiches Leder: 1
- Hartes (auch beschlagenes) Leder: 2
- Kette: 3
- Platte: 4
5) Kampf
- Kopf- und Genitaltreffer VERMEIDEN! Bei solchen Treffern immer Kampfunterbrechung!
- Handtreffer ignorieren (bis Handgelenk)
- Jeden Trefferwert ansagen (auch „Eins“), plus „verzaubert“, „vergiftet“ etc.
- 2 LP oder weniger: keine Schilde, Zweihänder, Rennen, Rüstungen mit mehr als 10 RP
- 0 LP oder weniger: bewusstlos, Verbluten nach 10 Minuten
- Es wird der Todesstoß angesagt! Ohne Todesstoß verbluten.
- Erst die gesamte Rüstung herunterzählen, dann die LP
6) Heilung
- Erste Hilfe: Verletzter erwacht, kann gestützt werden, verblutet nicht mehr, muss aber von einem Heiler versorgt werden. Alle Charaktere beherrschen Erste Hilfe.
- Normale Regeneration: 1 Stunde pro LP
- Regeneration mit Heiler: 20 Minuten pro LP
- Mit Vorteil „Regeneration“ alles doppelt so schnell, mit Nachteil „Schlechte Konstitution“ alles halb so schnell
- Zu jeder Art von Regeneration muss geruht werden, also Liegen, keine Fertigkeiten anwenden, kein Kämpfen!
7) Dieben
- Die Diebe entwenden einen Gegenstand (auch aus Taschen!) und hinterlassen ein Etikett mit ihrem Zeichen
- Nur sinnvolle Gegenstände dieben! Keine Lebensmittel, Kleidung, OT-Dinge etc.
8) Meucheln
- Nicht im Kampf
- ST1: Schlag in den Nacken, sofort bewusstlos (für 10 min)
- ST 2+3: Kehlschnitt oder Herzstich, verbluten nach 20 sec
- Magische Rüstung wird nur mit verzauberten Waffen durchdrungen (und Meucheln ST3)
- Etikett mit Zeichen hinterlassen!