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regeln:zivilisationsfremd

Zivilisationsfremd

ST: -
EP pro ST: 10

Der Charakter ist entweder ganz allein, fern jeder Zivilisation oder in einer deutlich hinter dem allgemeinen Durchschnitt zurückgebliebenen Kultur aufgewachsen. Er ist nicht mit dem Prinzip des Geldes vertraut, begegnet allem gutgläubig und naiv. Er kann die Fertigkeiten Ansehen, Bildung und Legendenkunde nicht besitzen. Sein Startkapital hat die Form von Muscheln, Goldnuggets oder veraltetem Münzgeld. Dieses Startkapital in zum Charakter passender Form muss sich der Spieler selbst mitbringen.