Diese Regeln sollen dazu dienen, im eigentlich punktelosen DKWDDK eine Vergleichsmöglichkeit bei Handgemengen zu schaffen, die analog zu den LURPS-Prügeleiregeln einen sicheren Nahkampf ermöglichen, da der Gewinner von vornherein feststeht.
Der Ablauf ist der folgende:
Festlegung
Jeder Spieler schätzt vor Beginn des Cons die Prügelfertigkeit seines Charakters je nach Charakterkonzept auf 0 (völlige Unfähigkeit), 10, 20, 30, 40 oder 50 (Profiboxer).
Zu dieser selbst festgelegten Zahl wird bei Beginn des Cons (typischerweise beim Einchecken) eine zufällig ermittelte Zahl von 1 bis 10 addiert (z.B. W10 werfen)
Die Summe dieser Zahlen bildet für das gesamte Con die Menge der Prügelpunkte des jeweiligen Charakters
Verwendung
Bei Beginn eines Handgemenges flüstern sich die beiden Beteiligten ihre Prügelpunktzahl zu
Derjenige mit der höheren Zahl steht von vornherein als Sieger fest
Bei Gleichstand der Prügelpunkte geht auch der Kampf unentschieden aus
Nun kann effektvoll und ungefährlich „gekämpft“ werden
Gruppenregeln
Bei „Alle gegen Alle“ wird jede einzelne Prügelei separat behandelt
Sobald sich Gruppen bilden, die gemeinsam gegen einen Gegner oder eine gegnerische Gruppe vorgehen, addieren sich die Prügelpunktzahlen
Die Partei mit der insgesamt höheren Punktzahl steht als Sieger fest (auch bei 10 Spargeltarzans gegen 3 Kampfsportler)
Erschöpfung
Mit jeder Prügelei, egal ob gewonnen oder verloren, sinkt die Prügelpunktezahl um 5 Punkte
Wenn die Prügelpunktezahl auf 0 oder darunter sinkt, empfehlen wir, eine ernsthafte längerdauernde Verletzung auszuspielen (z.B. Armbruch statt blauer Flecken)
Nach einer Nacht Schlaf ist die ursprüngliche Zahl an Prügelpunkte zur Gänze wieder hergestellt (wer durchmacht - sorry…)
Beispiel
Karl hält seinen Charakter Alrich für eine durchschnittlichen Wirtshausschläger und schätzt deshalb als Start eine 20. Beim Einchecken würfelt er eine 7, deshalb hat er für das Con einen Wert von 27.