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regeln:technikerregeln

Technikerregeln

Hier einige Beispiele:
ST Gegenstand Dauer
1 Kurze Waffen, einhändige Schusswaffen, kleine Schilde, Rüstung mit insgesamt bis zu 5 RP (Helme, Lederrüstungen) 15 min
2 Lange Waffen, zweihändige Schusswaffen, große Schilde, Rüstung mit insgesamt bis zu 10 RP (Kettenhemden etc.) 30 min
3 Große Geschütze, Rüstung mit bis zu 15 RP (Plattenrüstungen etc.) 45 min
4 Rüstung mit bis zu 20 RP 60 min

Anregungen für Techniker-Spezialisierungen:
Arbeitsgänge Epoche Gegenstände
Schmieden, Nähen, Holzbearbeitung Mittelalter(bis 1500) Schwert, Schild, Rüstung, Boote, Pferdegeschirre
Bohren, Feilen Einfache Neuzeit(bis ca. 1800) Einfache Vorderlader, frühe Uhren, Dampfmaschinen
Fräsen, Drehen, Schweißen Mechanische Neuzeit(bis ca. 1950) Automatische Feuerwaffen, Autos, Elektrische Anlagen, Kunststoffe
Löten, Programmieren Elektronische Neuzeit(bis heute) Computer, Elektronik, moderne Kommunikation, Fest- oder Flüssigtreibstoffraketen
??? Science-Fiction(ab morgen) Überlichtraumfahrt, Energiewaffen, künstliche Schwerefelder