Es gibt folgende Rüstungszonen:
Kopf
Torso vorne
Torso hinten
Oberarme (beide zusammen)
Unterarme (beide zusammen)
Oberschenkel (beide zusammen)
Unterschenkel (beide zusammen)
Hände (beide zusammen)
Die Rüstungsarten bringen pro Rüstungszone eine bestimmte Anzahl Punkte:
Wattierter Stoff, weiches Leder, Energiefelder: 0,5 RP pro Zone
Festes, dickes Leder oder Kunststoff: 1 RP pro Zone
Kettenrüstung oder Kevlar: 1,5 RP pro Zone
Plattenrüstung, Kevlar mit Platten, feste SF-Rüstungen: 2 RP pro Zone
Die Punkte werden insgesamt addiert. Nur halb bedeckte Zonen (nur einer von zwei Armen etc.) werden auch nur halb gezählt. Kommazahlen werden als letzter Schritt aufgerundet.
Der Charakter muss die Fertigkeit auf der entsprechenden ST besitzen, um die RP auch nutzen zu können. Sonst bedeutet Rüstung nur Ballast.
Gegen Schwarzpulverwaffen wirken nur Kevlarpanzer, gegen Energiewaffen nur feste SF-Rüstungen. Beide wirken allerdings gegen Stich und Streich. Leder, Kette und Platte sind gegen modernere Waffen wirkungslos.
Die Rüstung wird immer vor den LP herabgezählt. Sie wirkt dabei nur an gerüsteten Stellen, hier aber voll. Trägt ein Charakter z.B. 5 RP, und wird immer auf die mit festem Leder gerüsteten Unterschenkel geschlagen, darf er 5 Treffer auf seine Rüstung buchen. Erst danach beginnt er, die LP herunterzuzählen.
Schusswaffen, die ohne Projektile dargestellt werden, treffen immer auf dem Torso. Einzige Ausnahme: Die Fertigkeit „Sicherer Schuss“ erlaubt es dem Schützen, auch ohne Projektil einen beliebigen Körperteil anzusagen.