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====== Vereinfachte Prügeleiregeln ======
Diese Regeln sollen dazu dienen, im eigentlich punktelosen DKWDDK eine Vergleichsmöglichkeit bei Handgemengen zu schaffen, die analog zu den LURPS-[[Regeln:Prügeleiregeln]] einen sicheren Nahkampf ermöglichen, da der Gewinner von vornherein feststeht.\\
Der Ablauf ist der folgende:
* Festlegung
* Jeder Spieler schätzt vor Beginn des Cons die Prügelfertigkeit seines Charakters je nach Charakterkonzept auf 0 (völlige Unfähigkeit), 10, 20, 30, 40 oder 50 (Profiboxer).
* Zu dieser selbst festgelegten Zahl wird bei Beginn des Cons (typischerweise beim Einchecken) eine zufällig ermittelte Zahl von 1 bis 10 addiert (z.B. W10 werfen)
* Die Summe dieser Zahlen bildet für das gesamte Con die Menge der Prügelpunkte des jeweiligen Charakters
* Verwendung
* Bei Beginn eines Handgemenges flüstern sich die beiden Beteiligten ihre Prügelpunktzahl zu
* Derjenige mit der höheren Zahl steht von vornherein als Sieger fest
* Bei Gleichstand der Prügelpunkte geht auch der Kampf unentschieden aus
* Nun kann effektvoll und ungefährlich "gekämpft" werden :-)
* Gruppenregeln
* Bei "Alle gegen Alle" wird jede einzelne Prügelei separat behandelt
* Sobald sich Gruppen bilden, die gemeinsam gegen einen Gegner oder eine gegnerische Gruppe vorgehen, addieren sich die Prügelpunktzahlen
* Die Partei mit der insgesamt höheren Punktzahl steht als Sieger fest (auch bei 10 Spargeltarzans gegen 3 Kampfsportler)
* Erschöpfung
* Mit jeder Prügelei, egal ob gewonnen oder verloren, sinkt die Prügelpunktezahl um 5 Punkte
* Wenn die Prügelpunktezahl auf 0 oder darunter sinkt, empfehlen wir, eine ernsthafte längerdauernde Verletzung auszuspielen (z.B. Armbruch statt blauer Flecken)
* Nach einer Nacht Schlaf ist die ursprüngliche Zahl an Prügelpunkte zur Gänze wieder hergestellt (wer durchmacht - sorry...)
**Beispiel**\\
Karl hält seinen Charakter Alrich für eine durchschnittlichen Wirtshausschläger und schätzt deshalb als Start eine 20. Beim Einchecken würfelt er eine 7, deshalb hat er für das Con einen Wert von 27.
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