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====== SL-Checkliste ======
Diese Checkliste soll es den SL ermöglichen, sich schnell ausreichend auf die Anforderungen, die LURPS an sie stellt, vorzubereiten.
====== Vor dem Con ======
* Legenden vorbereiten für die Fertigkeit [[Regeln:Legendenkunde]].
* [[Regeln:Geld im LARP|Papiergeld]] vorbereiten, auf dem die Fälscherzeichen angebracht werden können.
* Zeichen für Fälscher und Diebe vorbereiten.
* Kräuter besorgen und im Wald auslegen.
* Beutel und Murmeln für Schlösser und Fallen besorgen.
* Es empfiehlt sich immer, die Charakterdaten möglichst früh anzufordern.
====== Beim Einchecken ======
* Alle Charaktere sorgfältig prüfen, bei älteren Charakteren ggf. Con-Bestätigungen verlangen! Dies gilt insbesondere bei heiklen Fertigkeiten und Vorteilen, z.B. [[Regeln:Zauberei und Rüstung]].
* Waffen sorgfältig [[:Waffencheck|checken]], keine Tapewaffen, nur Glasfaser-Kernstäbe, auf Spitzensicherung, ausreichende Polsterung und Latexkrebs achten! Bei Schusswaffen auf Gewicht und Geschwindigkeit der Projektile achten.
* Rüstungen checken, keine scharfen Kanten oder gar Spitzen!
* Die {{tagpage>Nachteil&dynamic|Nachteile}} überprüfen! Trägt ein einäugiger Charakter auch wirklich eine Augenbinde?
* Diebeszeichen ausgeben, Fälscherzeichen ausgeben und diese für die Ermittler notieren.
* Charaktere mit "Ansehen" notieren.
* Bei Charakteren mit den Fertigkeiten [[Regeln:Techniker]], [[Regeln:Schlösser]], [[Regeln:Fallen]] und [[Regeln:Alchemist]] überprüfen, ob entsprechendes Werkzeug und Material mitgeführt wird, ansonsten Fertigkeit streichen.
* Es hat sich bewährt, Legenden, Prophezeiungen, Gerüchte, Startgeld und sonstige auszugebende Gegenstände in einen Umschlag zu stecken und auf diesem zu vermerken, ob der (vorher eingeschickte) Charakter in Ordnung war und ob noch Einzelheiten zu klären sind. Das Einchecken wird so erheblich beschleunigt.
====== Bei der SL-Ansprache ======
* Bei der SL-Ansprache auf die Besonderheiten des Regelwerkes kurz eingehen. Insbesondere:
* 6 LP
* Einhänder: 1TP; Zweihänder: 2TP
* Sicherheit im Kampf!
* Der Mechanismus des [[Regeln:Dieben|Diebens]]
* Der Mechanismus der [[Regeln:Schlösser und Fallen]]
* [[Regeln:Prügeleiregeln]]
* [[Regeln:Heilungsregeln]]
* [[Regeln:Meuchelregeln]]
* Allen SC und NSC die Charaktere mit [[Regeln:Ansehen]] vorstellen
* Wie funktioniert das Intime?
* 24 h [[ :Wieviel Intime|Intime]]?
* Was ist mit Zelten / Schlafräumen?
* Was ist mit den sanitären Einrichtungen und dem Weg dorthin?
* Gibt es eine Outtime-Zone?
====== Auf dem Con ======
* Gediebte Gegenstände ggf. in Verwahrung nehmen, am besten mit einem Zettel, auf dem der Besitzer oder die näheren Umstände des Diebstahls und der Dieb vermerkt sind.
* Vermeiden, dass mehrere SL auf einem Fleck stehen und so SL-freie Bereiche entstehen.
* In Schichten essen und schlafen.
* Regelmäßig kurze Meetings machen, um die neuesten Entwicklungen an alle weiterzugeben.
* Zuständigkeiten vergeben: einer nur für SCs, einer nur für NSCs, einer für Magie, einer trifft Plotentscheidungen etc. – dabei stets auf Kommunikation und Teamwork achten!
* Gute Funkgeräte kosten Geld, lassen sich aber auch mieten und erhöhen die Funktionsfähigkeit eines SL-Teams immens.
====== Beim Auschecken ======
* Allen Charakteren ihre Contage und EP mit Stempel bestätigen
* Für Artefakte und gelernte Fertigkeiten, Tränke, Zauber etc. sind eindeutige Vermerke auf dem Bogen anzubringen. Es empfehlen sich gesonderte Bestätigungen
* Es ist immer nett, wenn die Spieler das Geld ihres Charakters mit nach Hause nehmen können.
* Gediebte Gegenstände zurückgeben, Diebe auszahlen, falls sie nicht schon im Spiel Geld dafür bekommen haben.
{{tag>Regeln}}