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====== Kurzregelwerk ======
1) Allgemeines
*Unsichtbare und Outtime-Personen kennzeichnen dies durch die gekreuzten Arme
*Es gilt: Im Zweifel Intime!
*Die Befehle "Intime", "Outtime" und "Time Freeze" werden NUR durch die SL ausgerufen
*Im Notfall: "Stop" ausrufen und die Arme über den Kopf heben
*Verzaubert: Blaue Kennzeichnung
*Unsichtbar: Gelbe Kennzeichnung
*SL/Outtime: Rote Kennzeichnung
2) Lebenspunkte
*Alle Charaktere besitzen 6LP
*Es gibt keinen Kämpferschutz!
3) Schadenspunkte
*Einhändige Waffen: 1 TP
*Zweihändige Waffen: 2 TP
*Geschütze: 3 TP direkt, Abpraller 1TP
*Einige Charaktere können noch mehr austeilen
*Ab 2 TP pro Schlag bitte deutliches Taumeln ausspielen!
4) Rüstung
*Über die RP gibt die SL Auskunft. Zur Orientierung hier die Werte für eine Torsopanzerung:
*Gambeson / weiches Leder: 1
*Hartes (auch beschlagenes) Leder: 2
*Kette: 3
*Platte: 4
5) Kampf
*Kopf- und Genitaltreffer VERMEIDEN! Bei solchen Treffern immer Kampfunterbrechung!
*Handtreffer ignorieren (bis Handgelenk)
*Jeden Trefferwert ansagen (auch "Eins"), plus "verzaubert", "vergiftet" etc.
*2 LP oder weniger: keine Schilde, Zweihänder, Rennen, Rüstungen mit mehr als 10 RP
*0 LP oder weniger: bewusstlos, Verbluten nach 10 Minuten
*Es wird der Todesstoß angesagt! Ohne Todesstoß verbluten.
*Erst die gesamte Rüstung herunterzählen, dann die LP
6) Heilung
*Erste Hilfe: Verletzter erwacht, kann gestützt werden, verblutet nicht mehr, muss aber von einem Heiler versorgt werden. Alle Charaktere beherrschen Erste Hilfe.
*Normale Regeneration: 1 Stunde pro LP
*Regeneration mit Heiler: 20 Minuten pro LP
*Mit Vorteil "Regeneration" alles doppelt so schnell, mit Nachteil "Schlechte Konstitution" alles halb so schnell
*Zu jeder Art von Regeneration muss geruht werden, also Liegen, keine Fertigkeiten anwenden, kein Kämpfen!
7) Dieben
*Die Diebe entwenden einen Gegenstand (auch aus Taschen!) und hinterlassen ein Etikett mit ihrem Zeichen
*Nur sinnvolle Gegenstände dieben! Keine Lebensmittel, Kleidung, OT-Dinge etc.
8) Meucheln
*Nicht im Kampf
*ST1: Schlag in den Nacken, sofort bewusstlos (für 10 min)
*ST 2+3: Kehlschnitt oder Herzstich, verbluten nach 20 sec
*Magische Rüstung wird nur mit verzauberten Waffen durchdrungen (und Meucheln ST3)
*Etikett mit Zeichen hinterlassen!
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