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====== Heilungsregeln ======
*Charaktere, die nur noch 2 LP oder weniger haben, sind schwer verletzt, sie können nur noch eine einhändige Waffe tragen, mehr als 10 RP zwingen sie zu Boden, sie können nicht mehr rennen.
*Der letzte Schlag senkt die LP immer auf Null! Negative LP sind nicht möglich.
*Es wird der Todesstoß angesagt! Niemand stirbt automatisch, außer durch Verbluten.
*Charaktere mit 0 LP werden bewusstlos und verbluten nach 10 Minuten, wenn ihnen nicht geholfen wird.
*Alle Charaktere beherrschen die Fertigkeit [Regeln[:Erste Hilfe]], mittels derer das Verbluten verhindert werden kann. "Erste Hilfe" kann man nicht auf sich selbst anwenden, wohl aber bei Meuchelopfern.
*Verlorene Lebenspunkte regenerieren bei natürlicher Regeneration mit einer Geschwindigkeit von 1 LP pro 1 Stunde Ruhe (Liegen, keine aktiven Fertigkeiten anwenden, kein Kämpfen!).
*Von einem Heiler verbundene Wunden (LP) regenerieren innerhalb von 20 Minuten Ruhe pro LP.
*Der Vorteil [[Regeln:Regeneration]] halbiert die jeweiligen Heilungszeiten, der Nachteil [[Regeln:Schlechte Konstitution]] verdoppelt sie.
*Schwerverletzte Charaktere (0 LP) regenerieren ohne Hilfe eines Heilers gar nicht.
*Heilung ist begrenzt: Jeder Charakter kann nur drei Mal am Tag magisch, drei Mal alchemistisch und drei Mal durch einen Heiler geheilt werden. Ein Tag geht von Sonnenaufgang bis Sonnenaufgang. Wenn diese Begrenzung erreicht ist, muss sich der Charakter auf seine natürliche Regeneration verlassen. Schwerverletzte Charaktere müssen sich aber immer noch behandeln lassen, um überhaupt mit der Regeneration beginnen zu können, auch wenn sie aus der Behandlung direkt keine LP gewinnen.
*Charaktere können nur ein Mal pro Con wiederbelebt werden (entweder durch den Zauber [[Regeln:Reanimation]] oder den Trank [[Regeln:Lebenselixier]]).
{| title="Zusammenfassung der Heilungsregeln"
|+//Zusammenfassung der Heilungsregeln//
!**Zustand**
!**Nachteil/Vorteil**
!**Heiler?**
!**Heilzeit pro LP**
|-
|Schwer verletzt (0 LP)
|[[Regeln:Schlechte Konstitution]]
|Kein [[Regeln:Heiler]]
|Keine Heilung
|-
|
|[[Regeln:Schlechte Konstitution]]
|[[Regeln:Heiler]]
|40 Minuten
|-
|
|Normal
|Kein [[Regeln:Heiler]]
|Keine Heilung
|-
|
|Normal
|[[Regeln:Heiler]]
|20 Minuten
|-
|
|[[Regeln:Regeneration]]
|Kein [[Regeln:Heiler]]
|Keine Heilung
|-
|
|[[Regeln:Regeneration]]
|[[Regeln:Heiler]]
|10 Minuten
|-
|Verletzt (1 und mehr LP)
|[[Regeln:Schlechte Konstitution]]
|Kein [[Regeln:Heiler]]
|2 Stunden
|-
|
|[[Regeln:Schlechte Konstitution]]
|[[Regeln:Heiler]]
|40 Minuten
|-
|
|Normal
|Kein [[Regeln:Heiler]]
|1 Stunde
|-
|
|Normal
|[[Regeln:Heiler]]
|20 Minuten
|-
|
|[[Regeln:Regeneration]]
|Kein [[Regeln:Heiler]]
|30 Minuten
|-
|
|[[Regeln:Regeneration]]
|[[Regeln:Heiler]]
|10 Minuten
|}
{{tag>Regeln}}